전체 글48 백준 알고리즘 1330 번 두 수를 입력받고 비교인 줄 알고 한참동안 런타임 에러를 띄우며 대체 뭐가 잘못된거지하며 문제를 보던 후... 사실 이 문제는 if가 중요한 것이 아니었다. 입력 : 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. A와 B가 공백 한 칸으로 구분되어져 있다. secondNum ? ">" : " 2019. 8. 5. 백준 알고리즘 2588번 using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { int inputFir = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int inputSec = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int[] val = new int[inputSec.ToString().Length]; int DevineNum = inputSec; for(int i = val.Length - 1; i >= 0; i--) { val[i] = DevineNum % 10; Console.WriteLine(val[i] * inputFir); DevineNum /= 10; } Consol.. 2019. 8. 4. Tween 그리고 DOTween 소개 및 설치 Tween이 무엇인가? Tweening이란 오브젝트의 시간당 변화를 의미한다고 합니다. 사실 오브젝트 뿐만이 아니라 오디오 카메라 등에도 사용이 된다고 합니다. (전 이펙트 연출할때만 사용해봤어요...)유니티 엔진에서 개발하다보면 오브젝트의 움직임이라던 '이펙트' GUI 의 다양한 연출들이 들어가는 것을 개발하게 되는데 이 때 사용하게 되는 것이 Tween System 입니다. 개인적으로는 뭐 글자의 색 혹은 오브젝트의 색이 왔다갔다하고 반짝 반짝이는 무언가를 표현할 때 많이 사용했습니다. DOTween Tween System은 GUI의 (혹은 object의) 다양한 연출을 하기 위해서 사용되고 이러한 부분을 원래는 Script로 제어를 해야하는데 이 것을 편리하게 해주고자 나온 애셋들이 있습니다. 뭐... 2019. 2. 22. 언리얼 모듈 만들기 (이 포스팅은 언리얼 4.19.2 기준으로 작성되었습니다.) (사진은 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.) 언리얼 엔진 공식 카페에 들어가보면 수많은 좋은 강의를 접할 수 있는데 그중 이득우님의 강의를 보면서 열심히 따라가던 중... 모듈 제작에서 막혔다... 어...?? 똑같이 따라한 것 같은데 왜지?! 일단 언리얼 빌드 시스템은 모듈 시스템으로서 구성되어 있습니다. 언리얼의 모듈시스템이란 Source 폴더 아래의 모듈 이름의 폴더를 갖으며 이 폴더 아래에 소스코드들이 자동으로 빌드가 됩니다. 하나의 Build.cs파일이 필요로 하며 이 파일에는 이 모듈이 참조하는 모듈들 설정, 빌드 관련 옵션에 관한 정보가 담겨집니다. 그리고 프로젝트 실행시에 포함되는 모듈은 Target.cs 파일에 설정되어집니다. 어.. 2018. 7. 8. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 다음