Unity22 유니티와 젯브레인사의 Rider 연동하기 중간 안드로이드 개발자 경력을 쌓다보니까 이젠 비쥬얼 스튜디오가 어색... 기능도 영 어색하고 물론 최강의 IDE라는 이야기엔 이견은 없지만 사실 자신에게 가장 편한 IDE가 최고라는 생각에 써보기로 함! JetBrains 사의 Rider라는 IDE인데 유니티 연동도 된다! 물론 유료툴이니 30일 써보고 결제하시거나 하는걸 추천함. 링크 : https://www.jetbrains.com/rider/ 2018. 5. 16. C#의 Static 보통 C언어의 메모리구조는 Stack과 Heap 그리고 Data 영역으로 나뉘어진다. 아시다시피 Stack(스택)은 프로그램이 실행에 관한 함수 호출과 지역변수 매개변수가 관리되는 곳이며 함수 호출이 완료되면 사라진다. 위와 같은 그림으로 관리 되어진다. Heap(힙)영역은 동적 할당을 위한 공간이다. 런타임동안 메모리를 할당하고 스택에서 참조할 수 있도록 해주는 메모리 공간! ex) Class class = new Class(); 를 하게 된다면 이 데이터에 대한 정보는 힙영역에 기록이 된다. 마지막 데이터영역인데 이 포스팅을 하게된 결정적인 이유이다. C언어나 다른 언어들은 대부분 static int num1 = 10; 이라고 하게 된다면 프로그램 실행과 동시에 데이터 영역에 초기화되는 것으로 알고 .. 2018. 5. 16. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음