Unity22 UnityEvent UnityEvent https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Events.UnityEvent.html Unity - 스크립팅 API: UnityEvent Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. 닫기 docs.unity3d.com 유니티 Documents에는 위와 같이 api를 제공하고 있습니다만... 사실 필자는 API문서를 봐도 .. 2020. 1. 17. Tween 그리고 DOTween 소개 및 설치 Tween이 무엇인가? Tweening이란 오브젝트의 시간당 변화를 의미한다고 합니다. 사실 오브젝트 뿐만이 아니라 오디오 카메라 등에도 사용이 된다고 합니다. (전 이펙트 연출할때만 사용해봤어요...)유니티 엔진에서 개발하다보면 오브젝트의 움직임이라던 '이펙트' GUI 의 다양한 연출들이 들어가는 것을 개발하게 되는데 이 때 사용하게 되는 것이 Tween System 입니다. 개인적으로는 뭐 글자의 색 혹은 오브젝트의 색이 왔다갔다하고 반짝 반짝이는 무언가를 표현할 때 많이 사용했습니다. DOTween Tween System은 GUI의 (혹은 object의) 다양한 연출을 하기 위해서 사용되고 이러한 부분을 원래는 Script로 제어를 해야하는데 이 것을 편리하게 해주고자 나온 애셋들이 있습니다. 뭐... 2019. 2. 22. 유니티 기초. 유니티의 개발 방식에 관하여 유니티 공부를 하면서 복습겸 올리는 자료. Udemy 유니티 에센스 강의 들으면서 참고하고 적은 내용입니다. 기존에는 코드는 재활용하기 위하여(객체 지향) 클래스의 상속의 개념을 이용하여 재활용 해왔었습니다. 예를 들자면 Person(사람)이라는 기본 클래스가 있다면 그 사람 중에서도 학생이라는 직업을 갖고 있는 사람이 있을 것이고,교수라는 직업을 갖고 있는 사람이 있을 것입니다. Student(학생)은 이 사람이라는 공통적인 기능(name, age)에 덧붙여 grades 에 대한 정보가 추가 될것이고 Professor(교수)는 listOfStudents라는 정보가 추가될 것입니다. 현재의 많은 객체 지향 프로그래밍에서 상속이란 이렇게 사용되고 과거에 게임엔진에서도 이런 방식을 이용해 재사용되고 개발되어.. 2018. 6. 25. Photon Server 설치 Photon 엔진에 대한 소개 Photon Server는 Windows 서비스나 프로그램의 실행이 가능한 Socket 서버로, Reliable UDP, TCP, HTTP 및 WebSockets 네트워크 전송 프로토콜을 제공하기 때문에, Cross-platform으로 네트워크 관련 실시간 온라인 프로그램, 특히 멀티플레이어 온라인 게임을 개발할 수 있습니다. 또한, Windows 환경에 대응하고 있어, Google Cloud, Azure VMs, Amazon EC2나 자가 또는 사무실 로컬 서버에 설치할 수도 있습니다. 일단 스터디하기 위한 용도니까 튜토리얼은 https://doc.photonengine.com/ko-kr/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tuto.. 2018. 5. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 다음